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我们到底需要多快多大的显存

我们到底需要多快多大的显存

我们到底需要多快多大的显存
  显存,直意就是显示缓存,主要作用就是将显示芯片处理的数据临时储存起来,这些数据包括已经处理和将要处理的数据,所以显示芯片和显存之间的通道就十分的重要,畅通与否直接关系到显卡的性能。   我们说到显存,常会说到64MB、128MB、256MB等等数据,这些都是指的是显存的容量。在这里简单地给大家一个计算公式,显存容量=水平分辨率 ×垂直分辨率×颜色位数/8bit。当在进行2D应用时,比如在1024×768×32的显示模式下,那么需要的显存容量=1024×768× 32bit/8bit=3145728 byte=3.072MB,这只是2D应用,如果是在使用3D应用时,那么需要的显存容量=1024×768×32bit×3/8bit= 9437184byte=9.216MB,当然,这些都是应用时的最低需求(显示需求),还必须有一定的显存容量来专门存放纹理数据或Z-Buffer数据,否则当显存容量被显示资源完全占用时,系统会自动调用内存作为纹理显存使用,而在速度上内存是无法和显存相比的了,这样的二次调用自然会导致显示性能下降。




(8800GTX配备768M最高速GDDR3显存)
  通常在高分辨率和开启全屏抗锯齿和各向异性过滤后,对显存容量提出更高要求,通常在2048x1536 4xAA 16xAF环境下, 256M版本的显卡已经不能动了,但是频率相同的512M版本依然流畅,这是相当极端的显现。


(7600GT用上1.1ns GDDR3显存,频率高达1800Mhz) 当然显存速度跟显存容量同样重要,显存速度越快可以提供更大的数据带宽,这是显而易见的。目前在顶级8800GTX中,384bit 1800Mhz的GDDR3提供了超过80G/S的带宽,2048x1536 4xAA 16xAF已经不是问题。而现在热门的7300GT和7600GS都会搭配1.4ns或者更高等级的显存,1400Mhz频率提升22.4GB/S的数据带宽。
 我们现在再来看看现在主流显卡采用的显存。成本之上-DDR1显存  率先登场的是最为常见的GDDR1显存,一般分为TSOP封装和BGA封装。GDDR1显存是最为常见的显存,特别是TSOP封装版本。我们这里介绍的 GDDR1显存均指DDR。SDRAM简称称为SDR,在早期的显卡和内存上都使用过,其特点就是在一个时钟周期内进行一次数据读写,有效频率和实际频率一样。而DDR SDRAM则可以在一个时钟周期内,利用波形的上升沿和下降沿各进行一次触发,这样一来,一个时钟周期内就能进行两次数据读写,有效频率将是实际频率的两倍。实际上目前显卡广泛采用的GDDR2和GDDR3也是采用这个原理,但是速度更快而已。TSOP封装DDR显存的首次登场出现在当年Geforce256上面,当时Geforce256 DDR搭配的显存运行在150Mhz(等效300Mhz)。TSOP封装DDR内存价格低廉,现在已经广泛应用在MX4000、FX5200、 Radeon9200/9250、9550和6200A这些入门级别显卡上,即使是目前PCI-Express接口大低端的X550、甚至新鲜出炉的 RadeonX1550都会经常看到它的踪影 Micor-BGA封装的DDR1显存当年也有光荣的历史,像FX5950Ultra和Radeon9800XT这些昔日旗舰都是采用BGA封装的DDR1显存。不过由于DDR1和TSOP封装在速度提升方面遇到一定的瓶颈的,旗舰型号显卡也逐渐投靠更为高速的BGA封装GDDR3内存。不过Micor-BGA封装的DDR1显存有显著的x32bit特点,因而非常方便的生产128M 256bit的显卡,例如在2006年非常热门的X800GTO  总的来说,目前DDR1显存目前以TSOP封装为绝对主力,更为常见。常见的TSOP模组也从8x16规格起跳,因为4x16模组容量过小,8颗也只能组成64M 128bi
  Radeon9550当年成为了8x16 TSOP模组最铁杆的拥护者,媒体上曝光的Radeon9550绝少出现64bit的版本,8颗8x16组成128M 128bit的性能组合也保证了Radeon9550的发挥 动用4颗16x16 TSOP模组就能组成128M 64bit的组合,动用8颗16x16的TSOP显存颗粒组成256M 128bit的规格,应用非常广泛涵盖64bit和128bit显卡。16x16 TSOP模组还是较为经常出现在6200TC/7300LE和6200A这些专门的“64bit专业户”上面。

 32x16 TSOP的显存颗粒首先出现在P362公版的Geforce6200A。在P362公版上,搭配4颗32x16的TSOP颗粒就能组成256M的海量容量,不过位宽仍然维持在64bit。目前已经有Samsung、Infineon和VDATA推出过32x16的TSOP模组(单颗容量达到64M),由于性能有所限制,不过似乎256M 64bit的组合无论是DIY或者是入门级用户都不太认可  不过时之现在,TSOP封装较为常见的仍然时16x16的模组,RadeonX1550/1300和7100GS/7300LE经常采用这种显存,并且通过 HyperMemory和TubroCache技术让系统识别到256M甚至512M显存,迎合Vista操作系统或者是3Dmark06等游戏软件的需求容量之上-GDDR2显存  GDDR2的真正翻身出现在2005年Q2,GDDR2以全新的x16bit规格和我们见面,更低的工作的电压和更大的单颗容量使得GDDR2迅速火热。

 x16bit规格的新型GDDR2首先出现在迪兰恒进的X700 Bavro上面。Samsung 3.7ns GDDR2显存采用84Pin FBGA封装,有别于GDDR3/前代GDDR2的x32bit规格。新型的GDDR2显存为16x16规格,单颗容量为32M,因而这款迪兰恒进 X700 夺宝奇兵拥有256M 128bit的规格。GDDR2新近有跃起的苗头,关键在于16x16的GDDR2颗粒容量跟8x32的GDDR3颗粒拥有相同的容量,但价格更为低廉。以代工而闻名的台湾同德(palit)走得更加踏实,率先推出搭配GDDR2显存的9550/X550。GDDR2跟GDDR3对比的优势在于容量翻倍,但是速度较为欠缺。


(新锐的6500甚至搭配800Mhz等级的2.5ns GDDR2显存)  目前显卡厂商搭配Micro-BGA封装的GDDR2显存的速度从3.7ns到2.5ns不等,最高默认频率从500Mhz-800Mhz,超过传统 TSOP封装显存不少,加上GDDR2显存普遍有不错的超频能力,700Mhz以上的预设频率相对于传统的TSOP封装显存来说,自然有很大优势。
  不过GDDR2似乎在慢慢离开主流市场,GDDR2成本比TSOP GDDR1价格高,也没有Micro-BGA GDDR1的x32bit特性,注定了要生产一块128bit显存位宽显卡需要8颗GDDR2模组才能实现,成本自然高企。而GDDR2的速度已经到极限,目前最低速的2.0ns GDDR3都可以轻而易举的达到1200Mhz速度,而最昂贵的GDDR2只能到900Mhz附近。当然最重要的是价格,GDDR2模组价格从2006年 Q2开始一直居高不下。
速度之上-GDDR3显存  在介绍GDDR2之前,我们先介绍GDDR3,因为x32bit规格的GDDR2的发展遇到不少风波,首先大规模出现在我们面前的是速度更快的GDDR3显存。(由于显存速度不断提升,GDDR2/GDDR3都采用了电气性能更好的Micro-BGA封装)
  在GDDR2显存尚未在高端显卡普及的时候,美光、三星等厂商已经将GDDR3(Graphics Double Data Rate 3 Synchronous DRAM)的普及提上了议事日程,由Elpida提出的GDDR2显存最终由于仅有4MB*32bit的弱势带宽以及高昂的制造成本,仅在 FX5800ULTRA以及FX5700Ultra出现过之外便销声敛迹。

(144pin GDDR3显存)  GDDR3(Graphics Double Data Rate-3)是专门为图形处理开发的一种新型内存。由于GDDR3的专用性,ATI和NVIDIA与内存制造商通力合作共同参与了GDDR3的开发。 GDDR3的卖点在于电器性能,GDDR3工作电压要低于GDDR2,在相同工作频率下比起前代内存更为省电,由这一特性,内存制造商们可以更容易的制造出高频率的内存颗粒。GDDR3拥有更大的单颗容量,ATI和NVIDIA可以制造出512M恐怖显存容量的旗舰型号,同时也可以让中端性能型号采用更少的显存颗粒实现主流的显存容量。GDDR3低功耗、高频率和单颗容量大这三大优点,使得GDDR3不仅受旗舰产品青睐,而且逐渐为主流产品广泛采用。
  GDDR3最低的频率从450Mhz(2.2ns)最高能够达到1000MHz(1ns),GDDR3最低的工作电压才是1.8V,相对于GDDR2的 2.5V工作电压,有了很大程度上的降低,得益于GDDR3采用虚拟开漏极逻辑(pseudo open drain logic)设计的I/O接口,以简化数据频率处理,由于与比往传统的开漏方式有所改进,GDDR3上的设计使得逻辑信号传递至系统总线上的时候才会消耗电能。功耗的降低直接导致工作温度的下降,最终促使简易散热器的应用以及多样化的电路元件选择。
  如果能让显存工作在一个较高的频率下而保持极短CAS周期短期似乎不能实现,总的来说GDDR3除了拥有低功耗、高频率和单颗容量大三大优点以外,高延时也成为暂时不能克服的困难。不过凭着惊人的运行频率,高频GDDR3显存相当于普通的GDDR1显存有着明显的性能优势。

 实际上144 pin GDDR3在中端显卡上最成功一仗则是6600GT,GeForce 6600GT是GeForce 6800 Ultra的精简版本,象素渲染管线、顶点着色单元和显存位宽都只有后者的一半。GeForce 6600 GT芯片拥有8条象素渲染管线,3个象素渲染管线,两条64bit显存总线和GeForce6具有的Shader Model3.0、PureVideo等特性,0.11微米的制程使得6600GT的核心频率飙升到500Mhz的水准,搭配的显存速度也更上一层楼,运行在500Mhz频率(DDR等效于1000Mhz)的2ns GDDR3提供了16GB/S的带宽b]新型136pin GDDR3显存
  Samsung新型的136pin封装GDDR3显存, 提供了更大的单颗容量和更快的速度。136pin GDDR3从1000Mhz(2ns),一直到2000Mhz(1ns),不仅提供更高速度,而也提供了一种新的规格,16x32,这于是以后高性能显卡必然采用规格8颗16x32的GDDR3模组就能组成X1800XT的512M海量容量,而当时竞争对手 7800GTX暂时不得不用上16颗8x32的GDDR3模组,对成本和设计稳定性来说都是考验。1.4ns和1.2ns的最高默认频率为1400Mhz 和1667Mhz,旗舰的RadeonX1800XT显存频率一举跃升到1500Mhz,配合512bit Ringbus内存控制器,提供48GB/S以上的显存带宽。这在当时刷新了记录


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长知识了

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好专业~~我只要跑得起仙剑OL...

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我只要跑得起仙剑OL的就可以了

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64M就可以了

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是的啊谢谢 送来的 知识啊

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