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[color=blue] ForDream是位实力大于名气的选手,他曾在BN solo中创出了3000 场交战的比赛记录,同时他也是北京高校电竞赛事中魔兽项目的领军人物,而且他更是“苦练大于天赋”言论的代表玩家之一,正是他的勤奋努力才使得众多玩家明白,其实后天的刻苦训练才是提高水平最快的捷径。也许我这样的介绍你还是会对ForDream不太了解。但就在前不久,正是因为他的出色表现,致使Sky告负,而不得不进入了残酷的加赛。尽管最终ForDream小组也未能出线,但“临死”前还拉了Sky这个垫背,那也已经是相当的满足了。而今天为大家带来的这场图文战报,就是前不久ESWC A组比赛最后一轮ForDream vs WE.Sky的比赛,希望大家能够喜欢。[/color]
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[color=blue] 比赛地图为EchoIsles。在比赛开始后,人族Sky出现在了地图10点钟位置,按照标准的常规开局发展,祭坛、兵营、农场、农场依次建造。而暗夜ForDream则坐落在了两点钟位置,采用的是“中立英雄”开局,月亮井、战争古树、祭坛有序摆放。人族如今在EI地图上对战暗夜时多数都会选择前期分矿打法,而Sky则更是100%铁定着开矿,因为从近来他的比赛战报中我们不难发现,像TM、TS这样的地图他都选择了分矿,更别说具有“天然地利”的EI了。而ForDream针对性的选择中立开局,应用黑暗游侠作为首发,黑暗之箭是人族开矿时最为惧怕的技能,而黑暗之奴更是限制人族正常发展的最大阻碍,总而言之,黑暗游侠就是通过技能的施放很好的起到在前期就扩张出较多的作战单位,从而对人族分矿的扩张更能起到最大程度的限制。[/color]
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[color=blue][b]好个性的回程位置[/b][/color]
[color=blue] 黑暗之奴的召唤除了要有黑暗之箭的施放外还必须得需要“牺牲品”,ForDream前期带领弓箭手快速的清着野怪,就致使黑暗之奴成群的站起。两人MF各自的半场野怪不一会儿后,ForDream就拉上5个骷髅战士赶到人族分矿,算是先给Sky一个见面礼。兽王召唤物最多能召3个;火焰领主召唤物最多能召8个,而黑暗游侠却能在应用极少的魔法值下召唤出10个甚至一队的骷髅战士,这对于本身开矿就欠缺兵力的人族来说无疑不是最头疼的事。而在确认了Sky的分矿意图后,ForDream将半场野怪清完,随即便向人族分矿展开施压。施压的时机特别重要,千万别等到人家人族箭塔都树起来N根了,才去施压。此时就可以派出一个骷髅战士来侦察对手分矿与主矿的“箭塔摆建情况”。而ForDream的大军压到时,人族正好升级着箭塔,这无疑对于暗夜来说是最佳偷袭的时机。 [/color]
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[color=blue][b]屠[/b]
尽管人族及时的撤回防守,但在暗夜骷髅战士为盾,弓箭手为攻的阵型下,Sky还是只得依靠着唯一一根升级完成的魔塔来与对手周旋,这根魔塔的作用可不是要杀了暗夜某个单位(也杀不死),而是用来对付黑暗游侠的,只要游侠站位靠前,那Sky第一时间就会操作魔塔吸魔。同时从雇佣兵营地买出的影子牧师也在此时应用躯散净化着黑暗之奴。不过ForDream一边齐射升级中的箭塔一边又转移火力,合攻维修中的农民,3级黑暗游侠的2级黑暗之奴无疑更是让Sky陷入非常被动的局面,要知道,2级黑暗之奴就相当于人族的一个步兵呀。同时暗夜还从家中拉来若干小精灵,在人族分矿旁的旷野上摆建起了战争古树。这样做的目的既是为了更尽一步的限制人族,也是为了能在人族分矿进行长久交战,从而让自身的发展得以顺利进行,为什么这么说呢?因为此时的ForDream已经开始扩张起分矿了。 [/color]
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[color=blue][b]古树Rush 逐步推进[/b][/color]
[color=blue] 二发Naga的ForDream配合黑暗游侠 弓箭手更加开始张狂起来,由于都是远程兵种的关系,在操作调离上,ForDream就要做的逊色的多,同时战争古树的助攻也更让暗夜如鱼得水。为了化解对方这次强劲的压制,Sky双基地训练农民,且为了维修升级中的箭塔,农民集体上前期,死一个又一个替上。在阵亡了大片的农民后,箭塔也终于是升级完成,Sky也立刻依靠着箭塔进行起了防守,但此时的黑暗游侠已经到达了5级,3级黑暗之奴的站起对Sky来说必须要修建更多的箭塔才能防守得住,于是更多农民开始用血肉之躯建造起了箭塔,无奈的农民似乎只有成为黑暗之奴后才能得到彻底的解脱。而随着箭塔更多的升成,最终Sky凭借雇佣兵的缓慢,配合步兵追杀黑暗游侠,终于迫使对手选择了回程,人族分矿之战得以暂时的停止。此战过后,Sky农民损失至少达20人以上,同时二本的升级还未进行。而在箭塔的建造、维修、升级上更是消费了Sky大量的金钱,尽管双矿在手,但不得不说,Sky就像是单矿运做一样,没有丝毫的经济优势可言,而ForDream这边不但是将黑暗游侠、Naga分别练到5、2级,同样分矿也在运作之中,“双矿打双矿”的局势对Sky愈加的有些不利起来。 [/color]
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[color=blue][b]应用雇佣兵的缓慢[/b][/color]
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[color=blue][b]古树拆塔 农民修 农民修塔 骷髅起 - -(不压韵)[/b] [/color]
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[color=blue][b]再次依靠缓慢将黑暗游侠逼回程[/b]
这么多农民的前赴后继,说什么Sky也不会就这样轻易罢休,而在稍恢复后,他便集合起全部的兵力向暗夜分矿施压,已经到达5级的大法师同样也能召出“变相牛头人”的3级水元素来牵制对手。而由于将金钱木头用在了战争古树的Rush上,ForDream二本的熊鹿还未进行扩张,但脆弱的步兵却让暗夜有机可趁,在连续的依靠冰箭屠杀掉若干步兵后,6级黑暗游侠诞生了……魅惑的施展就连水元素这样的召唤物也招架不住,“变相牛头人”的倒戈相叛无疑让Sky赞叹世道的不公,“老子召出你,你打老子,逆子”。

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[color=blue][b]我姓水,你姓大。[/b][/color]
[color=blue] 魅惑,又见魅惑。自Moon依靠魅惑在WEG 2005第一赛季证明了自己的可怕之后,ForDream这一次又让黑暗游侠灵魂附体。在击退了Sky这轮压制之后,ForDream开始正式向熊鹿转型。在有了小鹿的加入后,躯散、毒镖等技能都使得人族龟缩家中,等待三本的完成(好进行“坦克流”)。而ForDream却在此时先发制人的向人族主基地开进,返老还童不断的应用在了被箭塔齐射的熊德身上,这也就让暗夜能够在无损伤的情况下强拆着人族建筑物,但8级护甲的建筑物可不是那么好拆的,Sky也在集合起小炮 狮鹫的部队后,一边挥军北上支援,一边让坦克强攻暗夜基地。正为人族基地里的箭塔而发愁的ForDream立刻魅惑了一个小炮来强攻,同时在短暂的冷却时间后,狮鹫又被“勾”了去。这仗可怎么打?没等战死沙场就先被美人计给搞败了,我想Sky当时最能体会到的是吕布被斩时的那种无奈。 [/color]
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[color=blue][b]前面一句忘了,后面是正好天下掉下个粘豆包[/b] [/color]
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[color=blue][b]狮鹫来[/b][/color]
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[color=blue][b]8级护甲很可怕[/b]
而在占尽便宜后,ForDream立刻选择回程强拆坦克,由于人族主矿基本陷入瘫痪,被强拆是早晚的事,倒不如顾全大局,先把主基地救下来再说,但坦克的强拆威力巨大,Sky还是在暗夜主分两矿同时派出坦克……左右兼顾不得的ForDream也是将兵力一分为二,两面防守,但分矿的生命之树还是被强拆掉了……不过主矿经济的被中断导致Sky在训练坦克上开始滞后,而尽管ForDream同样也是单矿作战,但此时的主矿金钱已被挖空,永恒之树正好可以替代被强拆的生命之树,“一个分矿对一个分矿”自然要对ForDream有利的多。 [/color]
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[color=blue][b]“人族内战”[/b][/color]
[color=blue] 为了不让继续的魅惑,Sky也不敢在训练其他兵种,只得是将“坦克流”进行到底,但随着暗夜兵力的不断扩张,坦克越来越强拆的有些吃力,在挂掉了三英雄之后,看着ForDream兵力一点点吞噬着自己的分基地,大势已去的Sky无奈的打出了gg,退出了比赛。整场比赛有三个经典的“正好”,一、人族压制暗夜,正愁3级水元素的ForDream,正好黑暗游侠到达6级。二、暗夜压制人族,正愁箭塔该如何强拆时,正好双胞胎小炮过来“投靠”。三、人族压制暗夜,正愁生命之树被拆时,正好主矿金钱被挖空了。三个“正好”是本场比赛最大的亮点。 [/color]
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[color=blue][b]咳咳……伐纣[/b][/color]
[color=blue][b] 综观整场比赛,ForDream的出色表现是不是有些Moon的意思呢?从前期的小骚扰到中期的大压制,ForDream每一步都极大的限制到了Sky正常的发展,尤其是战争古树的Rush不但迫使人族将大量金钱木头用在了箭塔的维修扩建上,同时也将脆弱的农民暴露给了游侠的黑暗之箭,成群骷髅战士的站起反而更让Sky在“农民修与农民逃”上左右为难。而后期几次关键魅惑的施展更让ForDream奠定胜局,什么兵种对暗夜有威胁,那什么兵种就被会召唤,最终随着ForDream群熊的成型施压,Sky遗憾的输掉了本场比赛。看来Sky已完全陷入到了对战暗夜“没有感觉”的低迷状态,还是那句话,一定要积极的变换着战术,不断的在进行调整优化,那样我想Sky也就又能将战术的核心与自己配备的意识操作结合起来,从而发挥出更为强劲的实力了,Sky gg gl[/b][/color]